1/22/2024
Molti dei concetti espressi nel precedente articolo della seria sono basati su alcune delle Euristiche di Nielsen, in particolare:
Essere petulanti non è mai una buona cosa, come in ogni buon rapporto di coppia anche tra il sistema e l'utente si deve instaurare un legame basato su regole di rispetto e educazione non scritte.
L'utente deve ricevere la giusta quantità di riscontri, senza essere inondato da informazioni che sono superflue e ridondanti o che semplicemente non gli interessano in determinati contesti.
In fase di progettazione si deve tenere bene in mente questo particolare e studiare quando e come è necessario segnalare qualcosa all'utente o inviargli un messaggio, lasciando la buona prassi di consentire di personalizzare le proprie preferenze a riguardo, come quelle relative alla ricezione di notifiche o la conferma di operazioni.
Un feedback o una notifica serve ad attrarre l'attenzione dell'utente al fine di segnalare un determinato risultato o evento.
A livello di interfaccia ci sono diversi componenti che si prestano allo scopo, utilizzati con le loro varianti su tutti i sistemi operativi e da tutti i framework UI:
Appre ovvio che i colori e i temi assumono un ruolo fondamentale nell'attirare l'attenzione dell'utente e nel consentirgli di distinguere il tono della comunicazione, come il sistema vuole parargli; lo stesso discorso è valido per le icone utilizzate; banalmente dovremmo definire e utilizzare nell'applicazione sempre lo stesso colore di pericolo e di successo (es. rosso/verde).